Unlock Full Resume Report

New offer - be the first one to apply!

September 1, 2026

Unity Developer

Mid • Remote

14,500 - 25,600 PLN/yr

Warsaw, Poland

Twój zakres obowiązków

  • Prowadzenie prac programistycznych przy budowie szkoleniowych symulatorów VR dla uczelni publicznej.
  • Projektowanie i implementacja mechanik interakcji VR: chwytanie, narzędzia, fizyka, haptyka, obsługa kontrolerów i hand trackingu.
  • Rozwój i utrzymanie modułów symulacyjnych: scenariusze krok po kroku, systemy oceny i punktacji studenta, tryby instruktorskie i multiplayer.
  • Optymalizacja wydajności pod urządzenia standalone: budżety draw calli, batching, profiling GPU/CPU oraz stabilne 72–90 FPS.
  • Integracja z backendem i platformą e-learningową: API, LMS, SCORM, xAPI oraz raportowanie wyników ćwiczeń.
  • Code review, dokumentacja techniczna, udział w estymacjach i planowaniu sprintów.

Nasze wymagania

  • Minimum 2–3 lata komercyjnego doświadczenia w Unity i C#; mile widziane portfolio projektów VR/XR.
  • Praktyczna znajomość OpenXR oraz XR Interaction Toolkit lub Meta XR Interaction SDK.
  • Doświadczenie w budowaniu aplikacji na Meta Quest oraz PCVR.
  • Umiejętność profilowania i optymalizacji wydajności: Unity Profiler, RenderDoc lub OVR Metrics Tool; praca z budżetami draw calls i triangles.
  • Znajomość Unity Physics: rigidbody, jointy, colliders, praca z siłami i momentami; doświadczenie z symulacją fizyczną wykraczającą poza standardową mechanikę chwytania.
  • Dobra znajomość URP i optymalizacji renderingu pod urządzenia mobilne.
  • Praca z systemem kontroli wersji Git oraz umiejętność pracy zespołowej na wspólnym repozytorium.
  • Język polski na poziomie swobodnej komunikacji; dokumentacja projektowa i kontakt z klientem publicznym prowadzone są po polsku.

Umiejętności AI — wymagane

  • Codzienna praca z agentowymi asystentami kodu: Claude Code, Cursor, GitHub Copilot lub Codex; generowanie, refaktoryzacja i debugowanie kodu C# pod nadzorem człowieka.
  • Umiejętność korzystania z integracji MCP / AI IDE w workflow Unity: podłączanie agentów do narzędzi projektu i bezpieczne wykonywanie akcji w edytorze.
  • Umiejętność integrowania modeli AI w aplikacjach VR, np. LLM-owych wirtualnych instruktorów/NPC, speech-to-text i oceny wypowiedzi studenta; mile widziane doświadczenie produkcyjne.
  • Świadomość zasad bezpieczeństwa i licencjonowania: co można wysłać do modelu zewnętrznego oraz jak oznaczać kod i assety wygenerowane przez AI.

To oferujemy

  • Realny wpływ na architekturę dwóch symulatorów — budowa produktów od strony technicznej.
  • Dostęp do sprzętu: Meta Quest 3 i 3S, Pico 4, HTC Vive, Apple Vision Pro oraz fizycznych stanowisk symulacyjnych.
  • Dostęp do biblioteki komponentów wielokrotnego użytku Kognita Core.
  • Narzędzia AI wspierające pracę: GitHub Copilot, Cursor, JetBrains Rider; budżet na paczki z Unity Asset Store i Fab.
  • Elastyczne godziny pracy oraz model hybrydowy lub w pełni zdalny.
  • Praca w zespole z doświadczeniem XR.

Similar jobs you might like