Unlock Full Resume Report

New offer - be the first one to apply!

September 1, 2026

Game Developer

Senior • Remote

Krakow, MA, Poland

Poszukujemy doświadczonej osoby na stanowisko Game Developera do długoterminowego projektu z obszaru GameDev. Rola będzie skupiona przede wszystkim na programowaniu mechanik gameplayowych, systemów NPC i przeciwników, systemów walki oraz interakcji ze środowiskiem.

Projekt obejmuje rozwój kolejnych elementów gry – od prototypowania NPC, przez tworzenie klas przeciwników i ich zachowań, aż po zaawansowane mechaniki bossów, systemy celowania oraz fizykę otoczenia.

Zakres obowiązków

  • Tworzenie i rozwój mechanik związanych z NPC oraz przeciwnikami
  • Programowanie prototypów NPC oraz systemów ich zachowania
  • Tworzenie systemów patrolowania i poruszania się przeciwników
  • Projektowanie i implementacja różnych typów oraz klas przeciwników, wraz z ich zachowaniami motorycznymi i zestawami ataków
  • Implementacja mechanik związanych z bronią oraz projectile’ami
  • Rozwój systemów walki, w tym ataków dystansowych
  • Stworzenie i implementacja systemu celowania oraz Aim Assist
  • Rozwój systemu umożliwiającego kontrolowanie przeciwników i bossów przez gracza
  • Symulowanie zachowań NPC sterowanych przez człowieka na potrzeby rejestracji bardziej zaawansowanych zachowań bossów
  • Programowanie interakcji z artefaktami oraz elementami środowiska
  • Implementacja destrukcji otoczenia oraz fizyki zdarzeń, w tym kolizji, wpływu zdarzeń na otoczenie oraz zmian oświetlenia sceny
  • Udział w rozwoju kolejnych funkcjonalności projektu na przestrzeni całego cyklu produkcyjnego

Czego oczekujemy

  • Minimum 4 lat komercyjnego doświadczenia w branży GameDev
  • Udział w produkcji minimum 3 wydanych gier klasy AA lub AAA
  • Doświadczenie przy realizacji gier od rozpoczęcia produkcji aż do ich wydania
  • Znajomość C++ na poziomie co najmniej intermediate
  • Doświadczenie z Unreal Engine lub Unity
  • Dobra znajomość systemów Version Control (VCS)
  • Wykształcenie wyższe z zakresu informatyki lub kierunku pokrewnego
  • Doświadczenie w implementacji mechanik gameplayowych i pracy przy rozwoju większych projektów gamingowych

Dodatkowym atutem będzie

  • Posiadanie minimum jednego wydanego własnego / prywatnego projektu gamingowego
  • Co najmniej 2-letnie doświadczenie przy produkcji gry klasy AA

Informacje o projekcie

Projekt zakłada długoterminową współpracę do kwietnia 2029 roku, przy zaangażowaniu na poziomie około 1 FTE / średnio 168 godzin miesięcznie.

Prace zostały podzielone na kolejne etapy obejmujące m.in. rozwój NPC, klas przeciwników, mechanik bossów, systemów celowania, walki dystansowej oraz interakcji i destrukcji środowiska.

Planowany start współpracy: około 25 sierpnia 2026 r.

Similar jobs you might like