June 9, 2026
Senior Unreal Engine 5 Developer
Senior • On-site
12,000 - 18,000 PLN/mo
Wroclaw, Poland
W Odyssey Crew od ponad 10 lat tworzymy interaktywne aplikacje 3D dla branży nieruchomości. Łączymy real-time 3D, architekturę i design, projektując narzędzia, które realnie wspierają sprzedaż inwestycji w showroomach i na ekranach dotykowych.
Rozwijamy nasz produkt HomerPOS — aplikację opartą o Unreal Engine 5, która działa na dużych ekranach dotykowych, ekranach PC (myszka i klawiatura) - aplikacja pomaga zaprezentować inwestycje deweloperskie w nowoczesny, intuicyjny sposób.
Szukamy osoby, która dobrze czuje się w Unreal Engine 5, potrafi ogarnąć logikę aplikacji, klasy, moduły i funkcje po stronie developmentu, a jednocześnie rozumie, że końcowy efekt musi być czytelny, szybki i wygodny dla użytkownika.
To rola dla kogoś, kto chce mieć wpływ nie tylko na „to, żeby działało”, ale też na to, jak działa i jak się z tego korzysta.
Na czym polega ta rola:
To nie jest typowy gamedev skupiony wyłącznie na gameplayu. U nas będziesz rozwijać interaktywny produkt działający w UE5 — coś pomiędzy aplikacją, systemem prezentacyjnym i nowoczesnym interfejsem sprzedażowym. Będziesz pracować nad tym, co dzieje się „pod maską”, ale też nad tym, co widzi i dotyka użytkownik.
Kogo szukamy
Szukamy osoby, która ma już solidne doświadczenie komercyjne z Unreal Engine i nie potrzebuje prowadzenia za rękę.
Szukamy osoby, która potrafi:
projektować sensowną architekturę rozwiązań w UE5,
budować funkcje i klasy odpowiadające za działanie aplikacji,
rozwijać interfejsy w Unreal Motion Graphics,
dbać o płynność, wydajność i jakość końcowego produktu,
myśleć produktowo, a nie tylko taskowo.
Czym będziesz się zajmować
rozwojem nowych funkcji i modułów w Unreal Engine 5,
implementacją logiki aplikacji w Blueprintach i/lub C++,
tworzeniem oraz rozwijaniem klas, struktur i mechanik odpowiedzialnych za działanie makiety,
pracą nad UI naszej aplikacji (we współpracy z UI i UX designerem): widoki, widgety, stany, nawigacja, animacje, gesty, drag & drop,
ulepszaniem UX interaktywnych ekranów dotykowych, tak aby obsługa była intuicyjna i płynna,
optymalizacją działania aplikacji i profilowaniem wydajności,
przygotowywaniem buildów na Windows oraz wspieraniem procesu wdrożeń,
współpracą z zespołem graficznym, projektowym, produktowym i marketingu przy rozwoju kolejnych modułów.
Dobrze odnajdziesz się w tej roli, jeśli:
masz minimum 5 lat doświadczenia komercyjnego w UE4/UE5,
bardzo dobrze znasz Blueprinty i swobodnie poruszasz się w pracy z Unreal Motion Graphics,
potrafisz pracować w C++ w Unreal Engine 5 albo znasz Slate,
umiesz samodzielnie rozwiązywać problemy techniczne i zaproponować sensowne podejście, a nie tylko wykonywać polecenia,
rozumiesz różnicę między „efektownym” a „użytecznym” interfejsem,
zwracasz uwagę na detale, responsywność i jakość użytkowania,
korzystasz z Git albo SVN i potrafisz pracować w zespole.
Duży plus za
doświadczenie z Nanite, Lumen, Procedural Content Generation,
tworzenie własnych pluginów do UE5,
znajomość tematów związanych z automatyzacją buildów i CI/CD,
doświadczenie z Dockerem, Jenkinsem albo AWS DevOps,
wyczucie produktowe i umiejętność patrzenia na projekt oczami użytkownika końcowego.
Oferujemy
12 000 – 18 000 zł netto / m-c (B2B) w zależności od posiadanego doświadczenia
Praca stacjonarna (Wrocław, core hours 9-15)
Stabilne warunki pracy
Similar jobs you might like
Technology
Odyssey Crew
Junior UE5 Programmer / 3D Grafik Blender
Junior
On-site
Wroclaw, Poland
🏢 Summary: The offer concerns supporting the end-to-end production of interactive 3D visualizations for real estate projects, including scene preparation in Unreal Engine 5, modeling in Blender, and delivering web-ready assets. The role involves working with automated pipelines, 360° renders, and product data for web platforms, with direct impact on the final client-facing product. It is a hands-on technical position focused on real-time 3D, rendering workflows, and data handling. 🗂️ Requirements: Basic knowledge of Unreal Engine 5, Basic mesh modeling and collision creation in Blender, Understanding of Python scripts, Ability to work with JSON and CSV files, Experience with FTP or AWS S3 file uploads, Knowledge of rendering workflow and scene export settings, Accuracy in handling configuration files 📃 Skills: Unreal, Blender, Python, JSON, CSV, AWS, S3, FTP, Blueprints, UDS, Ehomer, VR 🏢 Description: W Odyssey Crew od ponad 10 lat tworzymy interaktywne aplikacje 3D dla branży nieruchomości. Łączymy real-time 3D, architekturę i design, projektując narzędzia, które realnie wspierają sprzedaż inwestycji w showroomach i na ekranach dotykowych. O roli Wspierasz w kompleksowej produkcji interaktywnych wizualizacji inwestycji deweloperskich — od przygotowania scen w Unreal Engine 5, przez modelowanie w Blenderze, aż po dostarczenie gotowych danych i renderów na serwery. Uczysz się przy realnych projektach, masz bezpośredni wpływ na produkt webowy, który trafia do klientów. Zakres pracy Unreal Engine 5 Adaptacja projektów POS pod wymagania webowe (postprocess, niebo UDS) Przygotowanie scen pod rendery 360° (widoki z okien, spacery VR) Generowanie i poprawki danych eksportowanych z Unreala Wsparcie przy tworzeniu narzędzi na Blueprintach Blender — modelowanie Modelowanie koliderów fasad budynków Dopasowanie i edycja placeholderów mieszkań dla projektu webowego Dane, pliki i automatyzacja Edycja plików JSON i CSV na potrzeby projektu webowego Wgrywanie renderów i plików konfiguracyjnych na AWS i FTP Konfiguracja i aktualizacja projektów na platformie Ehomer Praca ze skryptami automatyzacji w Pythonie (rozumienie i uruchamianie) Produkt webowy — mieszkania Generowanie spacerów 360° po mieszkaniach (pipeline zautomatyzowany) Obsługa mieszkań dwupoziomowych (duplex, penthouse) Rendery produktowe i generowanie plików dla platformy Czego szukamy Podstawy Unreal Engine 5 — obsługa, orientacja w projekcie Blender — modelowanie siatek, tworzenie kolizji (podstawy wystarczą) Python, JSON, CSV — rozumienie kodu (nie musisz pisać od zera) FTP / S3 / AWS — upload plików Znajomość workflow renderów — ustawienia sceny, eksport Dokładność przy pracy z plikami konfiguracyjnymi Mile widziane: Doświadczenie z Blueprintami w UE5 Znajomość Ultra Dynamic Sky lub podobnych pluginów Pisanie skryptów w Pythonie Doświadczenie przy wizualizacjach architektonicznych Nie wymagamy portfolio z gotowych projektów komercyjnych — liczy się umiejętność, zrozumienie procesu i chęć nauki. Projekty własne, studenckie lub freelancerskie w zupełności wystarczą jako punkt wyjścia.
Technology
Odyssey Crew
Specjalista ds. Obsługi Klientów i Projektu (m/k/x)
Mid
On-site
Wroclaw, Poland
🏢 Summary: B2B Project Coordinator role focused on managing client communication and operational flow for a 3D real estate platform. The position supports the Project Manager by ensuring complete documentation, coordinating change requests, testing updates, and maintaining CRM/project systems. This role emphasizes process control, system understanding, and structured collaboration with dev and design teams. 🗂️ Requirements: Minimum 2 years of B2B project coordination or client-facing experience, C1 English proficiency, Experience with CRM systems, Experience with project management tools, Ability to test system changes and report bugs, Understanding of system and process logic, Ability to manage multiple tasks simultaneously, On-site availability in Wroclaw 📃 Skills: CRM, ClickUp, HubSpot, Pipedrive, English, Testing, AutoCAD, B2B, eHomer 🏢 Description: Kim jesteśmy? Odyssey Crew tworzy interaktywne rozwiązania 3D dla branży nieruchomości mieszkaniowych. Nasze produkty – Homer POS i Homer Web – trafiają do największych deweloperów w Polsce, a teraz rozwijamy się również na rynkach zagranicznych. Jednym z naszych kluczowych produktów jest platforma, która zmienia sposób, w jaki klienci prezentują i sprzedają nieruchomości. Współpracujemy z deweloperami na co dzień i zależy nam, żeby ta współpraca przebiegała sprawnie, konkretnie i po ludzku.Teraz szukamy osoby, która zadba właśnie o tę płaszczyznę – kogoś, na kim można polegać i kto lubi, kiedy rzeczy są poukładane. Co będziesz robić? Będziesz łącznikiem między klientami a naszym zespołem projektowym – działając w ścisłej współpracy z Project Managerem w jasno określonych ramach. Prowadzić bieżącą komunikację z klientami B2B – mailowo i telefonicznie, w sposób uporządkowany i profesjonalny. Zbierać od klientów materiały, poprawki i uzupełnienia – i przekazywać je do zespołu we właściwym momencie i formie. Pilnować kompletności materiałów: domykać brakujące dane, dopinać formalności, nie dać niczemu zniknąć. Weryfikować zgłoszenia klientów – wstępna analiza i kierowanie do właściwych osób w zespole dev/graficznym. Nadzorować dodatkowe zlecenia i wspomagać przygotowanie wycen. Aktualizować informacje w systemie i monitorować statusy oraz testy zmian wdrażanych w eHomerze. Sygnalizować ryzyka, zanim staną się problemem. Dbać o terminowe rozliczenia i satysfakcję klientów. Ważne: komunikacja z zespołem odbywa się w porozumieniu z Project Managerem. Ta rola nie polega na przejmowaniu decyzji projektowych – polega na tym, żeby wszystko działało sprawnie. Kogo szukamy? Kogoś, kto lubi porządek, działa samodzielnie i nie boi się rozmów z klientem. Osoby operacyjnej – takiej, która zamyka tematy, a nie przekazuje chaos. Min. 2 lata doświadczenia w koordynacji projektów B2B lub pracy z klientem (nieruchomości, architektura, IT, grafika 3D? Idealnie!). Język angielski C1 – swobodna komunikacja pisemna i ustna. Czeski, francuski lub hiszpański? Dodatkowy plus! Znajomość narzędzi CRM i do zarządzania projektami (ClickUp, HubSpot, Pipedrive lub podobne). Rozumienie logiki systemów i procesów – umiejętność testowania zmian, sensownego opisywania błędów i orientacja w tym, co jest produktem, a co wewnętrznym narzędziem. Samodzielność decyzyjna w ramach ustalonych procedur – bez potrzeby ciągłego prowadzenia za rękę. Odporność na stres i umiejętność pracy z wieloma wątkami jednocześnie. Gotowość do pracy stacjonarnej we Wrocławiu. Znajomość oprogramowania projektowego (np. AutoCAD w zakresie odczytu) – mile widziana, ale nie wymagana. Co oferujemy? Kontrakt B2B. Nowoczesne biuro we Wrocławiu z miejscem parkingowym. Pracę przy innowacyjnych produktach 3D, które realnie zmieniają branżę nieruchomości. Budżet szkoleniowy i realny wpływ na procesy w firmie. Zespół, który wie, co robi – i ceni sobie jasne zasady współpracy
Technology
Odyssey Crew
Junior Project Manager (m/k/x)
Junior
On-site
Wroclaw, DS, Poland
🏢 Summary: The offer is for an operational B2B Project Coordinator responsible for managing client communication and ensuring smooth collaboration between customers and the project team for a 3D real estate platform. The role focuses on coordinating materials, verifying requests, monitoring system updates, and supporting testing and billing processes. It requires strong system understanding and structured work within defined project management frameworks. 🗂️ Requirements: Minimum 2 years of experience in B2B project coordination or client-facing roles, English C1 level (written and spoken), Experience with CRM and project management tools (e.g. ClickUp, HubSpot, Pipedrive or similar), Ability to analyze requests and perform basic testing of system changes, Understanding of systems, processes, and issue reporting, Ability to work onsite in Wrocław, Ability to manage multiple tasks within defined procedures independently 📃 Skills: CRM, ClickUp, HubSpot, Pipedrive, English, AutoCAD, B2B, Testing, ProjectManagement 🏢 Description: Kim jesteśmy? Odyssey Crew tworzy interaktywne rozwiązania 3D dla branży nieruchomości mieszkaniowych. Nasze produkty – Homer POS i Homer Web – trafiają do największych deweloperów w Polsce, a teraz rozwijamy się również na rynkach zagranicznych. Jednym z naszych kluczowych produktów jest platforma, która zmienia sposób, w jaki klienci prezentują i sprzedają nieruchomości. Współpracujemy z deweloperami na co dzień i zależy nam, żeby ta współpraca przebiegała sprawnie, konkretnie i po ludzku.Teraz szukamy osoby, która zadba właśnie o tę płaszczyznę – kogoś, na kim można polegać i kto lubi, kiedy rzeczy są poukładane. Co będziesz robić? Będziesz łącznikiem między klientami a naszym zespołem projektowym – działając w ścisłej współpracy z Project Managerem w jasno określonych ramach. Prowadzić bieżącą komunikację z klientami B2B – mailowo i telefonicznie, w sposób uporządkowany i profesjonalny. Zbierać od klientów materiały, poprawki i uzupełnienia – i przekazywać je do zespołu we właściwym momencie i formie. Pilnować kompletności materiałów: domykać brakujące dane, dopinać formalności, nie dać niczemu zniknąć. Weryfikować zgłoszenia klientów – wstępna analiza i kierowanie do właściwych osób w zespole dev/graficznym. Nadzorować dodatkowe zlecenia i wspomagać przygotowanie wycen. Aktualizować informacje w systemie i monitorować statusy oraz testy zmian wdrażanych w eHomerze. Sygnalizować ryzyka, zanim staną się problemem. Dbać o terminowe rozliczenia i satysfakcję klientów. Ważne: komunikacja z zespołem odbywa się w porozumieniu z Project Managerem. Ta rola nie polega na przejmowaniu decyzji projektowych – polega na tym, żeby wszystko działało sprawnie. Kogo szukamy? Kogoś, kto lubi porządek, działa samodzielnie i nie boi się rozmów z klientem. Osoby operacyjnej – takiej, która zamyka tematy, a nie przekazuje chaos. Min. 2 lata doświadczenia w koordynacji projektów B2B lub pracy z klientem (nieruchomości, architektura, IT, grafika 3D? Idealnie!). Język angielski C1 – swobodna komunikacja pisemna i ustna. Czeski, francuski lub hiszpański? Dodatkowy plus! Znajomość narzędzi CRM i do zarządzania projektami (ClickUp, HubSpot, Pipedrive lub podobne). Rozumienie logiki systemów i procesów – umiejętność testowania zmian, sensownego opisywania błędów i orientacja w tym, co jest produktem, a co wewnętrznym narzędziem. Samodzielność decyzyjna w ramach ustalonych procedur – bez potrzeby ciągłego prowadzenia za rękę. Odporność na stres i umiejętność pracy z wieloma wątkami jednocześnie. Gotowość do pracy stacjonarnej we Wrocławiu. Znajomość oprogramowania projektowego (np. AutoCAD w zakresie odczytu) – mile widziana, ale nie wymagana. Co oferujemy? Kontrakt B2B. Nowoczesne biuro we Wrocławiu z miejscem parkingowym. Pracę przy innowacyjnych produktach 3D, które realnie zmieniają branżę nieruchomości. Budżet szkoleniowy i realny wpływ na procesy w firmie. Zespół, który wie, co robi – i ceni sobie jasne zasady współpracy
Technology
Ludus AI
Unreal Engine Developer
Mid
Remote
Gliwice, Poland
14,000 - 17,000 PLN
🏢 Summary: Role focused on developing and maintaining a native C++ plugin for Unreal Engine 5, deeply integrating AI-driven code and asset generation into the editor. The position centers on performance optimization, seamless UE5 integration, and building intuitive developer tools. It involves working at the engine level to enhance the overall developer experience for Unreal Engine creators. 🗂️ Requirements: 2–4 years of experience with Unreal Engine, Strong C++ programming skills, Knowledge of Unreal Engine basics, Experience with UE editor scripting, Understanding of memory management, Understanding of multithreading concepts, Ability to develop and maintain UE5 C++ plugins, English proficiency (B2/C1), Polish language proficiency 📃 Skills: C++, UnrealEngine, UE5, EditorScripting, Multithreading, MemoryManagement, Slate, UMG, Python, Docker, Web, AI, LLM 🏢 Description: About Ludus AI We don’t just use AI; we build the tools that bring it into the heart of Unreal Engine. With 26,000+ users and partnerships with industry giants, Ludus AI is automating C++, Blueprints, and 3D asset generation. We’re looking for a Developer who wants to go under the hood of the engine, not just use it to make games. Check it out at https://ludusengine.com 🚀. Why this role exists You will be the architect of our plugin's core. Your goal is to ensure that when a developer uses Ludus AI, the integration is seamless, performant, and feels like a native part of UE5. You’re not just shipping features; you’re building the "Developer Experience" for thousands of creators. What you will do Deep Engine Integration: Develop and maintain our native C++ plugin, ensuring stability across UE5.x versions. Workflow Innovation: Workflow Innovation: Translate complex AI capabilities (code/asset generation) into intuitive User Interface and Editor tools. Performance Engineering: Profile and optimize the plugin to ensure zero-lag impact on the user’s editor experience. Tech Advocacy: Collaborate on the roadmap—decide which new UE5 features (like PCG or Substrate) we should support next. Requirements UE Experience: 2–4 years of experience with Unreal Engine (C++ focused). Good knowledge of UE basics and editor scripting. C++ Knowledge: Write clean, maintainable code. Familiar with memory management and multi-threading concepts in UE. Tooling Mindset: Comfortable assisting in building tools for other developers and contributing to game logic. Teamwork & Autonomy: Comfortable working remotely and collaborating with the team under guidance. Communication: English (B2/C1) for documentation and team syncs. Komunikacja : Sprawnie komunikujesz się w języku polskim. Culture: A solid sense of humor (memes are our second language). Nice to have Experience with Slate/UMG for custom Editor UI. Knowledge of Python (for automation), Web technologies (for frontend) and Docker. Familiarity with AI/LLM integration patterns. What we offer Real Impact: Your code will be used by thousands of gamedevs globally. Total Autonomy: One weekly sync, no micro-management, 100% remote (anywhere). Deep Tech Stack: Work on the intersection of AI and low-level Engine code. Stability: Fully funded startup with a proven product-market fit. How to apply? If you're ready to join our team, send your CV along with a few sentences about yourself, a link to your portfolio and code samples (github link) using the form below! ❗Important: As part of your application, please include description of how you use AI tools during your daily work, and models/frameworks you have used so far! We use AI as the foundation of our work. Applications without the information above might not be taken into consideration .
Technology
Ludus AI
Unreal Engine Developer
Senior
Remote
Gliwice, Poland
12,500 - 19,500 PLN
🏢 Summary: Development of a native Unreal Engine 5 C++ plugin integrating AI-driven code and 3D asset generation directly into the editor. The role focuses on deep engine integration, performance optimization, and building seamless developer tools within UE5. You will shape the core architecture and user experience for thousands of developers using the plugin. 🗂️ Requirements: 5+ years of Unreal Engine experience (C++ focused), Expert knowledge of Unreal Engine internals and Editor scripting, Strong C++ skills with clean, maintainable code practices, Experience with memory management and multithreading in Unreal Engine, Experience developing tools or plugins for Unreal Engine, Ability to work independently in a remote environment, English proficiency (B2/C1), Polish language proficiency 📃 Skills: C++, UnrealEngine, UE5, EditorScripting, Multithreading, MemoryManagement, Slate, UMG, Python, Docker, AI, LLM, PCG, Substrate 🏢 Description: About Ludus AI We don’t just use AI; we build the tools that bring it into the heart of Unreal Engine. With 26,000+ users and partnerships with industry giants, Ludus AI is automating C++, Blueprints, and 3D asset generation. We’re looking for a Developer who wants to go under the hood of the engine, not just use it to make games. Check it out at https://ludusengine.com 🚀. Why this role exists You will be the architect of our plugin's core. Your goal is to ensure that when a developer uses Ludus AI, the integration is seamless, performant, and feels like a native part of UE5. You’re not just shipping features; you’re building the "Developer Experience" for thousands of creators. What you will do Deep Engine Integration: Develop and maintain our native C++ plugin, ensuring stability across UE5.x versions. Workflow Innovation: Workflow Innovation: Translate complex AI capabilities (code/asset generation) into intuitive User Interface and Editor tools. Performance Engineering: Profile and optimize the plugin to ensure zero-lag impact on the user’s editor experience. Tech Advocacy: Collaborate on the roadmap—decide which new UE5 features (like PCG or Substrate) we should support next. Requirements UE Experience: 5+ years of experience with Unreal Engine (C++ focused). Expert knowledge of UE internals/Editor scripting. C++ Mastery: Clean, maintainable code is a must. You should be comfortable with memory management and multi-threading in UE. Tooling Mindset: You enjoy building tools for other developers, not just game logic. Independence: We work in a "high trust, high autonomy" remote model. Communication: English (B2/C1) for documentation and team syncs. Komunikacja : Sprawnie komunikujesz się w języku polskim. Culture: A solid sense of humor (memes are our second language). Nice to have Experience with Slate/UMG for custom Editor UI. Knowledge of Python (for automation), Web technologies (for frontend) and Docker. Familiarity with AI/LLM integration patterns. What we offer Real Impact: Your code will be used by thousands of gamedevs globally. Total Autonomy: One weekly sync, no micro-management, 100% remote (anywhere). Deep Tech Stack: Work on the intersection of AI and low-level Engine code. Stability: Fully funded startup with a proven product-market fit. How to apply?How to apply? If you're ready to join our team, send your CV along with a few sentences about yourself, a link to your portfolio and code samples (github link) using the form below! ❗Important: As part of your application, please include description of how you use AI tools during your daily work, and models/frameworks you have used so far! We use AI as the foundation of our work. Applications without the information above might not be taken into consideration .
Technology
ALTER GPU CENTER
Junior Unreal Developer
Junior
Remote
Lodz, Poland
🏢 Summary: Part-time Junior Unreal Designer role focused on designing and implementing gameplay systems in Unreal Engine using Blueprints and/or C++. The position involves developing gameplay mechanics, UI features, and scripts while collaborating with the design team. It is suited for early-career candidates or students seeking hands-on experience in game development. 🗂️ Requirements: Good knowledge of Blueprints and/or C++, Experience with Unreal Engine, Understanding of game or application production process, Understanding of REST API protocols 📃 Skills: Unreal, Blueprints, C++, REST, Omniverse, UI, Gameplay 🏢 Description: Who are we looking for? We are looking for a Junior Unreal Designer, available for at least part-time work, to join our team. If you are at the beginning of your professional career or currently studying, this job is for you. Responsibilities: Designing, developing, and implementing gameplay in Unreal Engine. Implementing gameplay mechanics, UI features, and logic in Blueprints and/or C++. Creating and modifying scripts and user interfaces. Collaborating with the design team. Analyzing, optimizing, and refreshing game mechanics. Requirements: Good knowledge of Blueprints and/or C++. Experience working with Unreal Engine. Understanding of the game or application production process. Understanding of protocols such as REST API. Ability to work in a team, strong communication skills, and willingness to learn. Analytical thinking skills and the ability to solve problems independently. Knowledge of NVIDIA Omniverse would be an asset. We offer: Subsidized sports card. Opportunity to learn and gain experience. Prospects of working on interesting and diverse projects. Participation in industry events. Company social events.
Technology
Odyssey Crew
Frontend Developer — 3D & Wizualizacje
Mid
On-site
Wroclaw, Poland
12,000 - 15,000 PLN
🏢 Summary: Frontend Developer role focused on building advanced 3D visualizations for real estate products using Babylon.js. The position involves creating and optimizing interactive 3D scenes and integrating assets within modern reactive frameworks. The developer will have real impact on frontend architecture while working on innovative 3D web solutions. 🗂️ Requirements: Commercial experience with Babylon.js, Experience building and optimizing 3D scenes in browser, Experience integrating 3D assets, Knowledge of at least one reactive framework, Experience with frontend visualizations (3D, maps, dashboards, data visualization) 📃 Skills: Babylon.js, JavaScript, TypeScript, Vue, React, Angular, WebGL, Three.js, D3 🏢 Description: Kim jesteśmy? Odyssey Crew tworzy interaktywne rozwiązania 3D dla branży nieruchomości mieszkaniowych. Nasze produkty – Homer POS i Homer Web – trafiają do największych deweloperów w Polsce, a teraz rozwijamy się również na rynkach zagranicznych. Szukamy frontend developera , dla którego wizualizacje i praca w 3D to chleb powszedni — nie nowość. Core tej roli to Babylon.js i doświadczenie w budowaniu zaawansowanych wizualizacji na froncie. Framework reaktywny to detal — preferujemy Vue 3, ale React, Angular są równie OK. Szukamy kogoś, kto: ma realne doświadczenie z Babylon.js — budował sceny, integrował assety, ogarniał performance w przeglądarce zna przynajmniej jeden reaktywny framework (Vue 3 mile widziany) miał do czynienia z różnymi typami wizualizacji na froncie — 3D, mapy, dane, dashboardy dodatkowy plus: WebGL, Three.js, D3 lub inne narzędzia do wizualizacji danych Co oferujemy? Kontrakt B2B, pełny etat Nowoczesne biuro we Wrocławiu z miejscem parkingowym Realny wpływ na architekturę rontendu Pracę przy innowacyjnych produktach 3D, które realnie zmieniają branżę nieruchomości. Zespół, który wie, co robi – i ceni sobie jasne zasady współpracy
Technology
Awaken Realms
Unreal Tools Developer
Mid
Remote
Wroclaw, Poland
12,000 - 17,000 PLN/mo
🏢 Summary: Development of internal tools and editor extensions for Unreal Engine to support the production of an ambitious open world RPG. The role focuses on building and optimizing content pipelines, improving team workflows, and extending Unreal Editor functionality. The position also involves code reviews and knowledge sharing within a team transitioning to Unreal Engine. 🗂️ Requirements: Minimum 2 years experience developing tools and extensions in Unreal Engine, Experience creating plugins and editor extensions, Strong knowledge of Unreal Engine architecture and API, Advanced C++ proficiency, Experience with Slate or UMG, Experience with Editor Utility Widgets, Experience with Perforce, Ability to design and optimize content pipelines, Ability to review code and maintain code quality 📃 Skills: UnrealEngine, C++, Slate, UMG, EditorUtilityWidgets, Perforce, Blueprint, Jenkins, Horde, Python, DOD, ECS, Mass, CICD 🏢 Description: 🎲Change the Game!🎮 Jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail Conquest i Tainted Grail The Fall of Avalon . Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 87% w największym sklepie. Obie gry powstały na bazie silnika Unity. Obecnie rozpoczynamy nowy projekt, który jest w bardzo wczesnej fazie, jest to RPG na Unreal Engine z mocnym wykorzystaniem DOD i Mass. Szukamy Unreal Tools Developera, który pomoże nam w stworzeniu efektywnych narzędzi i usprawnieniu pipeline'u pracy na silniku Unreal Engine, aby sprostać wymaganiom ambitnej gry RPG. Większość zespołu dopiero uczy się Unreala, dlatego zależy nam na dobrej znajomości tego silnika u Ciebie i chęci do dzielenia się wiedzą, w szczególności w zakresie rozszerzania funkcjonalności edytora. Twoje Obowiązki: Projektowanie, implementacja i utrzymanie wydajnych narzędzi oraz usprawnień dla Unreal Engine, wspierających workflow innych zespołów (programistów, artystów i designerów). Tworzenie i optymalizacja pipeline’ów contentowych (np. import/eksport danych, automatyzacja procesów). Ścisła współpraca z innymi działami w celu identyfikacji i realizacji potrzeb na nowe narzędzia. Dzielenie się wiedzą z resztą zespołu. Sprawdzanie kodu innych programistów. Oczekujemy 2 lat doświadczenia w tworzeniu narzędzi i rozszerzeń na Unreal Engine (w tym pluginów oraz rozszerzeń edytora np. z wykorzystaniem Slate, UMG, Editor Utility Widgets). Bardzo dobrej znajomości architektury Unreal Engine, jego API i C++. Znajomość systemu kontroli wersji Perforce. Umiejętności analitycznego myślenia, kreatywnego podejścia w rozwiązywaniu technicznych problemów. Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat. Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą. Samodzielności i zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji. Mile widziane: Znajomość Blueprintów. Znajomość systemów CI/CD (Horde, Jenkins). Znajomość innych języków skryptowych (np. Python) wykorzystywanych do automatyzacji. Znajomość DOD, ECS (w szczególności Mass). Chęci do pracy w stylu R&D. Wydanie gry/produktu w ramach większego zespołu (10+ osób). Oferujemy: Wynagrodzenie w wysokości 12000 - 17000 zł na fakturze. Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie. Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG. Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole. Premie uznaniowe. Prywatną opiekę medyczną. Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie. Chill zone. Platformę kafeteryjną. Czekamy na Twoje CV! Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D
Technology
Awaken Realms
Senior Unreal Core Programmer
Senior
Remote
Wroclaw, Poland
12,000 - 20,000 PLN/mo
🏢 Summary: Senior Unreal Programmer role for an early-stage RPG project built on Unreal Engine with strong use of DOD and Mass. The position focuses on implementing core systems, optimizing performance, and shaping engine architecture while mentoring a team new to Unreal. Long-term collaboration on ambitious RPG projects is expected. 🗂️ Requirements: 5+ years of game development experience, 2+ years of Unreal Engine experience, Very good knowledge of Unreal Engine systems, Very good knowledge of C++, Practical knowledge of DOD and ECS, Experience with performance optimization (CPU, GPU, memory), Ability to design and review system architecture, Fluent English 📃 Skills: Unreal, C++, DOD, ECS, Mass, Blueprint, RigVM, Perforce 🏢 Description: 🎲Change the Game!🎮 Jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail - Conquest i Tainted Grail The Fall of Avalon . Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 87% w największym sklepie. Obie gry powstały na bazie silnika Unity. Obecnie rozpoczynamy nowy projekt, który jest w bardzo wczesnej fazie, jest to RPG na Unreal Engine z mocnym wykorzystaniem DOD i Mass. Szukamy Senior Unreal Programmera, który pomoże nam dostosować silnik do naszego podejścia i spełnienia wymagań optymalizacyjnych ambitnej gry RPG, z perspektywą długiej współpracy przy wielu ambitnych projektach. Większość zespołu dopiero uczy się Unreala, dlatego zależy nam na dobrej znajomości tego silnika u Ciebie i chęci do dzielenia się swoją wiedzą. Twoje obowiązki: Implementacja core’owych systemów i mechanik. Sprawdzanie kodu innych programistów ze szczególną uwagą na wydajność rozwiązań (CPU, GPU i pamięć). Uczestniczenie w projektowaniu nowych rozwiązań i planowaniu architektury systemów. Dzielenie się wiedzą z resztą zespołu ze szczególnym nastawieniem na “do's and don't's” dotyczące API i funkcjonalności UE. Oczekujemy: 5 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych. 2 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych w Unreal Engine. Bardzo dobrej znajomości: Unreal Engine (wady i zalety poszczególnych systemów), oraz C++ Dobrej znajomości DOD i ECS. Umiejętności analitycznego myślenia, dostrzegania potencjalnych problemów i rozwiązań. Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat. Płynnej znajomości języka angielskiego. Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą. Zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji. Mile Widziane: Znajomość i doświadczenie z Mass. Wydanie gry w ramach większego zespołu (10+ osób). Znajomość Blueprintów i RigVM. Doświadczenie przy tworzeniu streamowanych otwartych światów. Znajomość systemu kontroli wersji Perforce. Oferujemy Wynagrodzenie w wysokości 12 000 - 20 000 zł na fakturze. Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie. Premie uznaniowe. Prywatną opiekę medyczną. Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie. Chill zone. Platformę kafeteryjną. Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D
Technology

TurbineOne
Simulation & Game Developer (Autonomous Systems)
Senior
Remote
Washington, DC
🏢 Summary: Senior/Principal Simulation & Game Developer role focused on building an interactive, physics-based simulation platform for autonomous aerial and maritime systems. The position involves developing a game-like environment using Unreal Engine or Unity, integrating autonomy software as controllable agents, and creating tools for scenario design, testing, and analysis. The role combines game development, simulation engineering, and robotics in a product-driven, cross-functional setting. 🗂️ Requirements: 5+ years in game development, simulation engineering, or 3D application development, Strong experience with Unreal Engine or Unity, Experience with physics-based environment development, Experience building user-generated content tools (level editors, scenario builders), Experience integrating external systems or APIs into game engines, Ability to develop scripting, telemetry, and scenario playback systems, Understanding of AI or complex NPC behavior systems, Experience collaborating with robotics or autonomy teams 📃 Skills: Unreal, Unity, AirSim, Gazebo, C++, C#, ROS, MAVLink, APIs, Networking, Physics, Telemetry, AI, 3D, Scripting 🏢 Description: ABOUT THE JOB Company Intro: TurbineOne is the frontline perception company. We deliver decision advantage, better situational awareness, and stronger force protection. Our customers love how we automate the right portions of the military intelligence cycle while keeping them in the loop. The company is a small, fast-moving, and high-performance startup backed by the best DefenseTech venture capitalists. Job Title: Senior / Principal, Simulation & Game Developer (Autonomous Systems)Reporting to: Applied Robotics Engineering ManagerLocation: Geographically flexible (remote-friendly) Description TurbineOne is looking for a senior/principal game developer to build an interactive simulation environment that brings our autonomous vehicle software to life. This role will focus on developing a "game-like" platform where both technical and non-technical users can design, run, and evaluate real-world scenarios involving aerial drones and autonomous maritime systems. You will own the development of a simulation product that integrates our autonomy stack as the "agents" inside rich, physics-based environments. Leveraging platforms like Unreal Engine (AirSim) or Unity, you will create intuitive tools and immersive environments that enable rapid scenario testing, validation, and experimentation. This is a highly cross-functional role at the intersection of game development, simulation, and robotics. Primary Responsibilities Own the design and development of a simulation platform that enables users to create and test real-world autonomous vehicle scenarios Build immersive, physics-based environments using Unreal Engine (preferred, with AirSim) or Unity Integrate TurbineOne's autonomy software into simulation environments as controllable agents Develop intuitive tooling and UX that allows non-technical users to configure scenarios, define conditions, and evaluate outcomes Create systems for scenario scripting, playback, telemetry visualization, and analysis Collaborate closely with robotics engineers to ensure simulation fidelity and alignment with real-world vehicle behavior Balance realism with usability—build simulations that are both technically meaningful and easy to interact with Be a product owner—define and drive the vision for simulation capabilities; there are no tickets to crunch here Dream big—prototype, experiment, and iterate quickly on new ideas for how simulation can accelerate autonomy development and testing Desired Experience 5+ years of experience in game development, simulation engineering, or interactive 3D application development Strong experience with Unreal Engine (preferred) or Unity, including physics systems and environment creation Experience building tools or systems for user-generated content (e.g., level editors, scenario builders, modding tools) Familiarity with simulation frameworks such as AirSim, Gazebo, or similar is a strong plus Experience integrating external systems or APIs into game engines (e.g., networking, real-time data, control systems) Understanding of enemy AI, complex scripting behaviors or other NPC mecahnics Strong sense of UX for interactive tools—especially for non-technical users Experience working through ambiguity and shaping early-stage products Bonus: familiarity with robotics concepts (ROS, MAVLink, etc.) or prior work in simulation for autonomy Startup Culture Expectations We're a small, fully remote team—everything is our responsibility Our team thrives on autonomy, trust, and strong communication You'll be expected to take full ownership of your domain—from idea to implementation Comfort with constant change, fast iteration, and learning by doing is essential We value builders who experiment, share failures openly, and push toward impactful solutions Most startups fail—no one is coming to save us, and that's what makes this fun