New offer - be the first one to apply!

June 9, 2026

Junior UE5 Programmer / 3D Grafik Blender

Junior • On-site

Wroclaw, Poland

W Odyssey Crew od ponad 10 lat tworzymy interaktywne aplikacje 3D dla branży nieruchomości. Łączymy real-time 3D, architekturę i design, projektując narzędzia, które realnie wspierają sprzedaż inwestycji w showroomach i na ekranach dotykowych.

O roli

Wspierasz w kompleksowej produkcji interaktywnych wizualizacji inwestycji deweloperskich — od przygotowania scen w Unreal Engine 5, przez modelowanie w Blenderze, aż po dostarczenie gotowych danych i renderów na serwery. Uczysz się przy realnych projektach, masz bezpośredni wpływ na produkt webowy, który trafia do klientów.

Zakres pracy

Unreal Engine 5

  • Adaptacja projektów POS pod wymagania webowe (postprocess, niebo UDS)

  • Przygotowanie scen pod rendery 360° (widoki z okien, spacery VR)

  • Generowanie i poprawki danych eksportowanych z Unreala

  • Wsparcie przy tworzeniu narzędzi na Blueprintach

Blender — modelowanie

  • Modelowanie koliderów fasad budynków

  • Dopasowanie i edycja placeholderów mieszkań dla projektu webowego

Dane, pliki i automatyzacja

  • Edycja plików JSON i CSV na potrzeby projektu webowego

  • Wgrywanie renderów i plików konfiguracyjnych na AWS i FTP

  • Konfiguracja i aktualizacja projektów na platformie Ehomer

  • Praca ze skryptami automatyzacji w Pythonie (rozumienie i uruchamianie)

Produkt webowy — mieszkania

  • Generowanie spacerów 360° po mieszkaniach (pipeline zautomatyzowany)

  • Obsługa mieszkań dwupoziomowych (duplex, penthouse)

  • Rendery produktowe i generowanie plików dla platformy

Czego szukamy

  • Podstawy Unreal Engine 5 — obsługa, orientacja w projekcie

  • Blender — modelowanie siatek, tworzenie kolizji (podstawy wystarczą)

  • Python, JSON, CSV — rozumienie kodu (nie musisz pisać od zera)

  • FTP / S3 / AWS — upload plików

  • Znajomość workflow renderów — ustawienia sceny, eksport

  • Dokładność przy pracy z plikami konfiguracyjnymi

Mile widziane:

  • Doświadczenie z Blueprintami w UE5

  • Znajomość Ultra Dynamic Sky lub podobnych pluginów

  • Pisanie skryptów w Pythonie

  • Doświadczenie przy wizualizacjach architektonicznych

Nie wymagamy portfolio z gotowych projektów komercyjnych — liczy się umiejętność, zrozumienie procesu i chęć nauki. Projekty własne, studenckie lub freelancerskie w zupełności wystarczą jako punkt wyjścia.