June 9, 2026

Mid Senior Grafik

Mid • On-site

7,000 - 9,000 PLN/mo

Gdynia, Poland

O NAS

Firma Forever Entertainment SA z siedzibą w Gdyni zajmuje się produkcją gier komputerowych i multimediów. Mamy 15 lat doświadczenia w branży i jesteśmy jednym z największych wydawców gier Nintendo Switch. Aktualnie zatrudniamy ponad 70 osób i stale powiększamy zespół!

Nasz zespół pracuje nad znanymi IP:
• Panzer Dragoon Zwei: Remake (SEGA)
• THE HOUSE OF THE DEAD: Remake 1,2 (SEGA)
• FRONT MISSION: Remake 1st, 2, 3 (SquareEnix)
• Night Slasher: Remake (Data East)
Ale też i nad innymi, własnymi tytułami.

OBOWIĄZKI:

Kompleksowe tworzenie stylizowanych asetów „game ready” według przyjętego workflow w tym wysokiej jakości rzeźby oraz tekstur, umiejetna praca na UV mapach w technice Trim Sheet. W szczególności modularne modele elementów środowiska, małe i większe rekwizyty, postacie. Implementacja oraz optymalizacja efektów w pracy w silniku Unity.

WYMAGANIA:

• 4/5lat doświadczenia na stanowisku 3D artist
• chociaż jeden w pełni ukończony projekt w gamedev
• praca stacjonarna w biurze
• umiejętności rzeźbiarskie - grafiki organiczna, stylizowana
• bardzo dobre wyczucie estetyczne
• znajomość programów Blender, Substance Painter, Photoshop, Unity (przynjmniej podstawy)
• praca na podstawie konceptu jak i samodzielnym projekcie
• mile widziane: znajomośc Zbrush, Substance designer

WARUNKI WSPÓŁPRACY:
• praca stacjonarna w biurze w Gdyni (dogodna lokalizacja przy SKM)
• praca na pełny etat, godz. 8.00-16.00;
• 7 – 9 k netto Mid Senior Grafik ( wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia );
• 8 – 11k netto Senior Grafik ( wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia );

DODATKOWO OFERUJEMY:

• ubezpieczenie zdrowotne Tu Zdrowie wraz z możliwością dopisania partnera lub dzieci;
• karta Multisport;
• darmowa opieka psychologiczna;
• program poleceń;
• integracja z pozostałymi członkami zespołu w pokoju gier;
• doświadczony zespół, który chętnie dzieli się wiedzą;
• imprezy integracyjne.

Klauzula Informacyjna RODO https://forever-entertainment.com/klauzula-rodo,363,pl

Similar jobs you might like

Technology

Awaken Realms

Unreal Tools Developer

Mid

Remote

Wroclaw, Poland

12,000 - 17,000 PLN/mo

🏢 Summary: Development of internal tools and editor extensions for Unreal Engine to support the production of an ambitious open world RPG. The role focuses on building and optimizing content pipelines, improving team workflows, and extending Unreal Editor functionality. The position also involves code reviews and knowledge sharing within a team transitioning to Unreal Engine. 🗂️ Requirements: Minimum 2 years experience developing tools and extensions in Unreal Engine, Experience creating plugins and editor extensions, Strong knowledge of Unreal Engine architecture and API, Advanced C++ proficiency, Experience with Slate or UMG, Experience with Editor Utility Widgets, Experience with Perforce, Ability to design and optimize content pipelines, Ability to review code and maintain code quality 📃 Skills: UnrealEngine, C++, Slate, UMG, EditorUtilityWidgets, Perforce, Blueprint, Jenkins, Horde, Python, DOD, ECS, Mass, CICD 🏢 Description: 🎲Change the Game!🎮 Jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail Conquest i Tainted Grail The Fall of Avalon . Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 87% w największym sklepie. Obie gry powstały na bazie silnika Unity. Obecnie rozpoczynamy nowy projekt, który jest w bardzo wczesnej fazie, jest to RPG na Unreal Engine z mocnym wykorzystaniem DOD i Mass. Szukamy Unreal Tools Developera, który pomoże nam w stworzeniu efektywnych narzędzi i usprawnieniu pipeline'u pracy na silniku Unreal Engine, aby sprostać wymaganiom ambitnej gry RPG. Większość zespołu dopiero uczy się Unreala, dlatego zależy nam na dobrej znajomości tego silnika u Ciebie i chęci do dzielenia się wiedzą, w szczególności w zakresie rozszerzania funkcjonalności edytora. Twoje Obowiązki: Projektowanie, implementacja i utrzymanie wydajnych narzędzi oraz usprawnień dla Unreal Engine, wspierających workflow innych zespołów (programistów, artystów i designerów). Tworzenie i optymalizacja pipeline’ów contentowych (np. import/eksport danych, automatyzacja procesów). Ścisła współpraca z innymi działami w celu identyfikacji i realizacji potrzeb na nowe narzędzia. Dzielenie się wiedzą z resztą zespołu. Sprawdzanie kodu innych programistów. Oczekujemy 2 lat doświadczenia w tworzeniu narzędzi i rozszerzeń na Unreal Engine (w tym pluginów oraz rozszerzeń edytora np. z wykorzystaniem Slate, UMG, Editor Utility Widgets). Bardzo dobrej znajomości architektury Unreal Engine, jego API i C++. Znajomość systemu kontroli wersji Perforce. Umiejętności analitycznego myślenia, kreatywnego podejścia w rozwiązywaniu technicznych problemów. Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat. Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą. Samodzielności i zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji. Mile widziane: Znajomość Blueprintów. Znajomość systemów CI/CD (Horde, Jenkins). Znajomość innych języków skryptowych (np. Python) wykorzystywanych do automatyzacji. Znajomość DOD, ECS (w szczególności Mass). Chęci do pracy w stylu R&D. Wydanie gry/produktu w ramach większego zespołu (10+ osób). Oferujemy: Wynagrodzenie w wysokości 12000 - 17000 zł na fakturze. Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie. Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG. Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole. Premie uznaniowe. Prywatną opiekę medyczną. Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie. Chill zone. Platformę kafeteryjną. Czekamy na Twoje CV! Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

Technology

Awaken Realms

Senior Unity Programmer

Senior

Hybrid

Wroclaw, Poland

10,000 - 18,000 PLN/mo

🏢 Summary: The offer is for a Senior Unity Programmer to independently develop a small-scale turn-based multiplayer game, handling all technical aspects from low-level systems to gameplay, tools, shaders, and UI. The role involves significant impact on technical decisions and architecture within an iterative prototyping process. 🗂️ Requirements: Minimum 2 years of experience in game development, Very good knowledge of Unity engine, Proficiency in C#, Experience with Git version control, Ability to write clean, maintainable code, Analytical problem-solving skills, Fluent English 📃 Skills: Unity, C#, Git, Multiplayer, Shaders, UI, 3D, Architecture, Optimization 🏢 Description: 🎲Change the Game!🎮 Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo – celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu stawiają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest oraz Tainted Grail: The Fall of Avalon , które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%! Naszym ostatnim projektem jest obszerny dodatek – Sanctuary of Sarras (80%, bardzo pozytywne). Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon Cinematic Trailer Sanctuary of Sarras DLC Kogo szukamy?: Obecnie poszukujemy Senior Unity Programmera do samodzielnej pracy przy małym projekcie a dokładniej turowej grze multiplayer. Twoje zadania: Tworzenie i rozwijanie gier w każdym aspekcie technicznym (niskopoziomowe systemy, gameplay, narzędzia, shadery, UI, itd.) Samodzielna organizacja pracy Aktywne uczestniczenie w procesie decyzyjnym Poszukiwanie najlepszych rozwiązań zgodnie z metodologią iterowania i prototypowania Klarowna komunikacja Wymagamy: 2 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych Bardzo dobrej znajomości silnika Unity i języka C# Znajomości systemów kontroli wersji (Git) Pisania czystego, klarownego kodu i komunikacji na jego temat Umiejętności analitycznego myślenia, dostrzegania potencjalnych problemów Zaangażowania, dużej pasji do gier komputerowych i dużych ambicji Płynnej znajomości języka angielskiego Mile Widziane Doświadczenie z tworzenia gier multiplayer Umiejętność projektowania architektury oprogramowania Umiejętność optymalizowania gier Znajomość konstrukcji i działania silników 3D Oferujemy: Duży wpływ na ostateczny kształt gry Wynagrodzenie w wysokości 10000 - 18000 zł na fakturze Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie. Premie uznaniowe. Prywatną opiekę medyczną. Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie. Chill zone. Platformę kafeteryjną. Czekamy na Twoje CV i Portfolio! Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

Technology

Awaken Realms

Senior Unity Optimization Programmer

Senior

On-site

Wroclaw, Poland

12,000 - 18,000 PLN/mo

🏢 Summary: Senior Unity Optimization Programmer role focused on profiling and optimizing systems for a large-scale Open World RPG project in Unity. The position involves improving CPU, GPU, and memory performance across both Unity and custom systems, ensuring high technical quality of the game. The role supports ongoing development of an established title with significant impact on its technical direction. 🗂️ Requirements: Minimum 5 years of experience with Unity Engine, Strong expertise in CPU, GPU and memory optimization techniques, Very good knowledge of C# and HPC#, Strong knowledge of DOTS, Experience with Unity ECS, Experience with BRG, Ability to independently profile and optimize game systems, Fluent English 📃 Skills: Unity, C#, HPC#, DOTS, ECS, BRG, CPU, GPU, Memory 🏢 Description: 🎲Change the Game!🎮 Jesteśmy jednym z największych wydawców gier planszowych na świecie (Nemesis, Tainted Grail, ISS: Vanguard) oraz ambitnie rozwijającym się twórcą gier wideo – celujemy w tworzenie gier, które na pierwszym miejscu stawiają jakość rozgrywki, a nie monetyzację / excela. Nasze sukcesy digitalowe to między innymi: Tainted Grail: Conquest oraz Tainted Grail: The Fall of Avalon , które zostało bardzo dobrze przyjęte przez graczy i media, z recenzjami na Steamie na poziomie 88%! Naszym ostatnim projektem jest obszerny dodatek – Sanctuary of Sarras (80%, bardzo pozytywne). Efekty możesz zobaczyć tutaj: Tainted Grail: The Fall of Avalon Cinematic Trailer Sanctuary of Sarras DLC Kogo szukamy?: Obecnie poszukujemy Senior Unity Optimization Programmer do dalszego wsparcia naszego największego tytułu Tainted Grail the Fall of Avalon Twoje zadania: Profilowanie gry do wytypowania miejsc do optymalizacji Optymalizacja systemów gry, zarówno systemów Unity, jak i autorskich Analiza i wycena zadań zgodnie z ich złożonością Wymagamy: 5 lat doświadczenia związanego z Unity Engine Bardzo dobrej znajomości zaawansowanych technik optymalizacyjnych związanych z CPU, GPU i Memory Bardzo dobrej znajomości języka C# i HPC# Bardzo dobrej znajomości DOTS Doświadczenie z Unity ECS Doświadczenie z BRG Samodzielności i proaktywności w pracy Płynnej znajomości języka angielskiego Mile Widziane Znajomość source generatorów Doświadczenie z pipeline graficznym Doświadczenie z optymalizacją na konsole Oferujemy: Wynagrodzenie w wysokości 12000 - 18000 zł na fakturze Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie. Pracę nad dużym, ambitnym projektem typu Open World RPG. Pracę w stale rozrastającym się i przyjaznym zespole. Premie uznaniowe. Prywatną opiekę medyczną. Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie. Chill zone. Platformę kafeteryjną. Czekamy na Twoje CV i Portfolio! Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

Technology

Awaken Realms

Senior Unreal Core Programmer

Senior

Remote

Wroclaw, Poland

12,000 - 20,000 PLN/mo

🏢 Summary: Senior Unreal Programmer role for an early-stage RPG project built on Unreal Engine with strong use of DOD and Mass. The position focuses on implementing core systems, optimizing performance, and shaping engine architecture while mentoring a team new to Unreal. Long-term collaboration on ambitious RPG projects is expected. 🗂️ Requirements: 5+ years of game development experience, 2+ years of Unreal Engine experience, Very good knowledge of Unreal Engine systems, Very good knowledge of C++, Practical knowledge of DOD and ECS, Experience with performance optimization (CPU, GPU, memory), Ability to design and review system architecture, Fluent English 📃 Skills: Unreal, C++, DOD, ECS, Mass, Blueprint, RigVM, Perforce 🏢 Description: 🎲Change the Game!🎮 Jesteśmy zespołem, który ma już za sobą 2 duże premiery w świecie Tainted Grail - Conquest i Tainted Grail The Fall of Avalon . Ostatnia z nich to ambitny open world RPG określany przez wiele mediów jako “Polski Skyrim” z recenzjami na poziomie 87% w największym sklepie. Obie gry powstały na bazie silnika Unity. Obecnie rozpoczynamy nowy projekt, który jest w bardzo wczesnej fazie, jest to RPG na Unreal Engine z mocnym wykorzystaniem DOD i Mass. Szukamy Senior Unreal Programmera, który pomoże nam dostosować silnik do naszego podejścia i spełnienia wymagań optymalizacyjnych ambitnej gry RPG, z perspektywą długiej współpracy przy wielu ambitnych projektach. Większość zespołu dopiero uczy się Unreala, dlatego zależy nam na dobrej znajomości tego silnika u Ciebie i chęci do dzielenia się swoją wiedzą. Twoje obowiązki: Implementacja core’owych systemów i mechanik. Sprawdzanie kodu innych programistów ze szczególną uwagą na wydajność rozwiązań (CPU, GPU i pamięć). Uczestniczenie w projektowaniu nowych rozwiązań i planowaniu architektury systemów. Dzielenie się wiedzą z resztą zespołu ze szczególnym nastawieniem na “do's and don't's” dotyczące API i funkcjonalności UE. Oczekujemy: 5 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych. 2 lat doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych w Unreal Engine. Bardzo dobrej znajomości: Unreal Engine (wady i zalety poszczególnych systemów), oraz C++ Dobrej znajomości DOD i ECS. Umiejętności analitycznego myślenia, dostrzegania potencjalnych problemów i rozwiązań. Pisania czytelnego kodu i komunikacji na jego temat. Płynnej znajomości języka angielskiego. Chęci pomagania innym i dzielenia się wiedzą. Zaangażowania, pasji do gier komputerowych i dużych ambicji. Mile Widziane: Znajomość i doświadczenie z Mass. Wydanie gry w ramach większego zespołu (10+ osób). Znajomość Blueprintów i RigVM. Doświadczenie przy tworzeniu streamowanych otwartych światów. Znajomość systemu kontroli wersji Perforce. Oferujemy Wynagrodzenie w wysokości 12 000 - 20 000 zł na fakturze. Realny wpływ na kierunek rozwoju gry i standardy jakości w projekcie. Premie uznaniowe. Prywatną opiekę medyczną. Stabilność finansową dużego wydawcy, przy zachowaniu atmosfery studia indie. Chill zone. Platformę kafeteryjną. Poznaj nas bliżej: https://www.youtube.com/watch?v=G2X1wFUWJ_0 :D

Technology

Artifex Mundi

Senior Unity Programmer

Senior

Remote

Katowice, Poland

🏢 Summary: Senior Unity Programmer role focused on designing and implementing scalable game systems and features for a tactical RPG in Unity. The position involves shaping technical architecture, optimizing performance, and ensuring high code quality across the project. The role includes technical decision-making, code reviews, and close collaboration with cross-functional teams. 🗂️ Requirements: Minimum 5 years commercial experience in C#, 3–5 years professional experience with Unity, Strong knowledge of application architecture and design patterns, Knowledge of Clean Code and SOLID principles, Experience designing scalable systems, Experience with profiling and performance optimization, Ability to analyze CPU/GPU/memory bottlenecks, Knowledge of game development lifecycle, Proficiency with Git, Experience debugging complex technical issues, Ability to conduct code reviews, Experience using AI tools for code generation 📃 Skills: C#, Unity, Git, SOLID, CleanCode, Profiling, Optimization, CPU, GPU, Memory, Debugging, AI, Codex, Claude, DependencyInjection, AssetBundles 🏢 Description: Jesteśmy twórcami gier mobile F2P z 20 latami doświadczenia i ponad 100 osobami na pokładzie, z podziałem na dwa niezależne studia: Adventure i RPG. Nasz zespół RPG pracuje nad Void Hunters – taktycznym RPG, w którym stawiamy na głębię systemów, rozwój drużyny i świadome decyzje gracza. Projekt łączy turową walkę z rozbudowaną progresją oraz mechanikami budowania synergii między bohaterami. Więcej info o projekcie znajdziesz na stronie projektu: https://voidhunters.com Obecnie poszukujemy osoby na stanowisko: Senior Unity Programmer Twoje codzienne zadania: projektowanie i tworzenie architektury dla nowych feature’ów i systemów w grze; implementacja nowych funkcjonalności w Unity / C# z dbałością o jakość, wydajność i skalowalność; współtworzenie technicznej wizji projektu oraz proponowanie kierunków rozwoju kodu i architektury; podejmowanie decyzji technicznych dotyczących rozwoju projektu i jakości rozwiązań; rozwój oraz utrzymanie istniejących systemów i narzędzi wspierających produkcję; współpraca z game designerami, artystami, QA i producentami przy przekładaniu założeń projektowych na rozwiązania techniczne; dbanie o spójność architektury i wysoką jakość kodu w całym projekcie; identyfikowanie ryzyk technicznych oraz proponowanie rozwiązań ograniczających problemy na dalszych etapach produkcji; optymalizacja wydajności i stabilności projektu; wspieranie zespołu poprzez code review. Wymagania: minimum 5 lat doświadczenia w programowaniu komercyjnych projektów w C# oraz 3–5 lat doświadczenia w pracy z Unity; bardzo dobra znajomość architektury aplikacji, wzorców projektowych, zasad clean code, SOLID oraz dobrych praktyk programistycznych; doświadczenie w projektowaniu i rozwijaniu skalowalnych systemów umiejętność pracy z profilowaniem, optymalizacją wydajności oraz analizą bottlenecków CPU/GPU/memory; dobra znajomość cyklu życia aplikacji i procesu developmentu gier; dobra znajomość Git; umiejętność pisania czytelnego, testowalnego i łatwego w utrzymaniu kodu; doświadczenie w debugowaniu złożonych problemów technicznych; umiejętność samodzielnego podejmowania decyzji technicznych i proponowania rozwiązań; doświadczenie we współpracy z designerami, artystami, QA oraz innymi programistami; umiejętność prowadzenia code review i mentoringu mniej doświadczonych członków zespołu; umiejętność korzystania z narzędzi AI do generacji kodu (codex, claude code); samodzielność, proaktywność i nastawienie na rozwiązywanie problemów; dobra komunikacja i umiejętność tłumaczenia kwestii technicznych biznesowi lub designowi; umiejętność organizacji pracy własnej i priorytetyzacji zadań; otwartość na feedback i chęć wspierania rozwoju zespołu. Mile widziane: doświadczenie przy tworzeniu gier mobilnych, PC lub konsolowych; znajomość Asset Bundles, i systemów dependency injection; znajomość systemów analitycznych, crash reportingu i liveops; doświadczenie w pracy nad projektami free-to-play; udział w wydaniu co najmniej jednego tytułu na rynek. W ramach współpracy oferujemy: udział w zyskach (program bonusowy); realny wpływ na rozwój naszych gier; atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur; możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda); elastyczne godziny pracy (core hours: 10:00 – 15:00); budżet szkoleniowy; program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in . prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport; darmowy parking pod naszym biurem.

Technology

Gamefound Sp. z o.o.

.NET Developer

Mid

Hybrid

Wroclaw, DS, Poland

13,000 - 18,000 PLN

🏢 Summary: Development of scalable web applications in .NET for a global crowdfunding platform, covering the full software development lifecycle from design to production. The role focuses on writing clean, testable, and high-performance code and designing application architecture. You will contribute directly to the evolution of a continuously growing product used by thousands of users daily. 🗂️ Requirements: Minimum 3 years of experience with .NET, Strong knowledge of C# and .NET platform, Ability to write clean, testable, and efficient code, Experience in designing web application architecture, Experience with databases and ORM (SQL Server, EF Core) 📃 Skills: .NET, C#, SQL, SQLServer, EFCore, ORM, Architecture, Web, Databases, CleanCode 🏢 Description: Gamefound.com to najszybciej rosnąca platforma crowdfundingowa dla planszówek – wspierana przez największych wydawców gier na świecie. Mamy już ponad milion zarejestrowanych użytkowników i nie zwalniamy tempa! Szukamy doświadczonego .NET Developera, który chce rozwijać skalowalne aplikacje oparte na nowoczesnych technologiach i mieć realny wpływ na globalny produkt, z którego codziennie korzystają tysiące graczy. 📍 Lokalizacja: Wrocław / hybrydowo Na czym będzie polegać Twoja praca: Udział w pełnym cyklu tworzenia aplikacji – od projektowania po wdrożenie na produkcję Tworzenie czystego, przejrzystego i skalowalnego kodu zgodnego z dobrymi praktykami Współpraca z testerami, analitykami biznesowymi, product ownerem i zespołem biznesowym Dbanie o jakość, bezpieczeństwo i wydajność rozwijanych rozwiązań Kogo szukamy: Masz minimum 3 lata doświadczenia w pracy z .NET Znasz bardzo dobrze C# i platformę .NET Potrafisz pisać przejrzysty, testowalny i wydajny kod Masz doświadczenie w projektowaniu architektury aplikacji webowych Znasz bazy danych i ORM-y (np. SQL Server, EF Core) Mile widziane: Znajomość JavaScript, Vue.js, HTML/CSS Doświadczenie z chmurą (Azure lub inne rozwiązania) Praktyczna znajomość TDD i pisania testów automatycznych Co oferujemy: Elastyczne godziny pracy – możesz zaczynać między 7:00 a 10:00 Hybrydowy model pracy – do 5 dni zdalnie w miesiącu Pracę nad jednym, stale rozwijanym produktem – nie jesteśmy software house’em Realny wpływ na rozwój platformy dla pasjonatów gier planszowych Nowoczesne biuro w centrum Wrocławia, wspierające work-life balance Atrakcyjne benefity – prywatna opieka medyczna, system kafeteryjny, świeże owoce w biurze Brak dress code’u – pracuj w tym, w czym czujesz się komfortowo Strefa relaksu – planszówki, Xbox i przestrzeń do odpoczynku Dołącz do nas i pomóż nam budować platformę, która zmienia świat gier planszowych!

Technology

Oskar Wegner

Tester manualny

Mid

Hybrid

Szczecin, Poland

8,000 - 9,000 PLN/mo

🏢 Summary: Manual Tester role in an IT team building advanced gamification and loyalty platforms for large B2B clients. The position focuses on manual testing of web applications (frontend and backend), data validation, and verification of integrations with external systems. The role involves close cooperation with developers and analysts to ensure high product quality and correct business logic implementation. 🗂️ Requirements: Minimum 2 years of manual testing of web applications, Very good knowledge of SQL, Ability to analyze and verify data in databases, Experience in testing data imports and data processing, Ability to create test scenarios and test cases, Knowledge of SDLC, Experience in integration testing, Ability to identify defects in UI and system data layers 📃 Skills: SQL, SDLC, REST, Postman, DevTools, Web, Testing, Databases, API, Jira 🏢 Description: Praca w Oskarze oznacza bycie częścią zespołu, która ceni rozwój, wzajemne zaufanie i szacunek. Zbuduj swoją ścieżkę zawodową w firmie, w której Twój głos ma znaczenie. Wyślij swoje CV. W tytule zamieść nazwę stanowiska, na które aplikujesz Tester manualny Dołącz do zespołu IT tworzącego zaawansowane platformy grywalizacyjne i motywacyjne, które realnie wspierają cele biznesowe największych marek. Od ponad 30 lat projektujemy i rozwijamy rozwiązania łączące świat gier komputerowych, psychologię motywacji oraz technologię, tworząc systemy, które angażują użytkowników i przekładają się na mierzalne wyniki sprzedażowe, edukacyjne i wizerunkowe. Pracujemy w oparciu o autorską koncepcję Grywalizacji 3.0 – rozwijamy nie tylko klasyczne mechaniki gier (punkty, levele, rankingi), ale także systemy wyzwań projektowane w oparciu o dane, zachowania użytkowników i integracje z systemami biznesowymi klientów. Nasze projekty realizujemy dla dużych organizacji i liderów swoich branż, w obszarze B2B – wspierając sprzedaż, programy partnerskie oraz zaangażowanie pracowników. Wśród naszych klientów znajdują się globalne i lokalne marki z sektorów motoryzacyjnego, finansowego, FMCG, retail oraz przemysłu. Oczekiwania Minimum 2 lata doświadczenia w testowaniu manualnym aplikacji webowych Bardzo dobra znajomość SQL pozwalająca na swobodne poruszanie się po złożonych zapytaniach, analizę danych oraz weryfikację poprawności danych w bazie Umiejętność analizy i interpretacji danych biznesowych oraz ich powiązania z logiką systemu (np. targety, KPI, metryki performance) Doświadczenie w weryfikacji poprawności przetwarzania danych pochodzących z zewnętrznych źródeł (importy danych, przeliczenia) Umiejętność analitycznego myślenia i identyfikowania przyczyn błędów zarówno na poziomie interfejsu użytkownika, jak i danych systemowych Znajomość cyklu życia oprogramowania (SDLC) Umiejętność tworzenia scenariuszy testowych i przypadków testowych Dokładność, odpowiedzialność i samodzielność w realizacji zadań Umiejętność estymowania zadań i planowania pracy Otwartość na współpracę i rozwój Mile widziane: Znajomość narzędzi do debugowania stron (DevTools) Doświadczenie w pracy z narzędziami do zarządzania testami Doświadczenie jako członek zespołu IT (współpraca z developerami) Podstawowa znajomość REST API (np. testowanie przy użyciu Postman) Co oferujemy Twoje zadania: Testowanie manualne platform grywalizacyjnych i lojalnościowych (frontend + backend) Weryfikacja poprawności implementacji nowych funkcjonalności Tworzenie i aktualizacja scenariuszy oraz przypadków testowych Testowanie integracji z systemami zewnętrznymi Raportowanie błędów i współpraca z zespołem developerskim przy ich analizie Weryfikacja poprawności danych w bazie danych Udział w testach regresyjnych przed wdrożeniami Współpraca z analitykami, zespołem frontendowym oraz backendowym Dbałość o jakość produktu i doświadczenie użytkownika Oferujemy Wynagrodzenie: 8 000 - 9 000 netto B2B lub 6 000 - 7 500 brutto UOP Pracę hybrydową (model 2/3 lub 3/2) Elastyczne godziny pracy – z ustalonymi core hours, w których zespół jest dostępny (9:00–15:00) Pracę przy kreatywnych projektach z obszaru gamification Realny wpływ na jakość produktu i rozwój platform Projekty dla rozpoznawalnych, międzynarodowych marek Nowoczesne biuro w centrum Szczecina, w doskonałej lokalizacji Pakiet benefitów: karta Multisport czas na sport i wellbeing workation (praca z zagranicy) Przyjazną, partnerską atmosferę pracy Stabilność zatrudnienia w firmie z polskim kapitałem i ponad 30-letnim doświadczeniem Możliwość rozwoju zawodowego poprzez udział w długofalowych projektach i pracę z nowymi technologiami Możliwość rozwoju kompetencji i nauki (dedykowany budżet na konferencje i szkolenia) Udział w nowatorskich projektach grywalizacyjnych Rozwijamy własną wizję grywalizacji. Dla nas oznacza rozbudowane wirtualne światy z mechaniką i fabułą na poziomie profesjonalnych gier on-line. W 2017 roku za jeden z projektów otrzymaliśmy nagrodę Golden Arrow. Zwyciężyliśmy w kategorii, w której od 3 lat nikt inny nie zdobył statuetki. Praca dla największych branżowych marek Od lat obsługujemy prestiżowych klientów, często liderów branży. W naszym portfolio znajdują się marki tj. Santander Consumer Bank, Rockwool, Toyota, BASF, Orange, Energa, Puccini, Unity Line i wiele innych. Współpraca z największymi da Ci możliwość zdobycia cennych doświadczeń oraz tworzenia i wdrażania nowoczesnych rozwiązań, które kształtują rynek. Brak rutyny Każdy projekt przygotowujemy pod specyfikę klienta. Działamy w dynamicznym środowisku, które wymaga elastyczności, poszukiwań oraz kompetencji z różnych obszarów. Nie będziesz się nudzić. Jeśli zależy Ci na rozwoju i poszerzaniu wiedzy, znajdziesz się we właściwym miejscu. Czas i uwaga dla Twoich pomysłów Nie tylko dla tych najlepszych, ale również dla takich, które wymagają dopracowania. Czasami nawet zły pomysł może być oświecający. Nie jesteśmy doskonali. Chcemy stworzyć dla Ciebie warunki swobodnej wymiany myśli, dzielenia się własnymi koncepcjami oraz dać narzędzia i możliwości do ich realizacji. Koleżeńska atmosfera i brak korporacyjnej struktury Duża część zespołu zna się od wielu lat. Ale nie ma powodów do zmartwień. Bardzo chętnie witamy nowe osoby i wciąż pogłębiamy znajomości przy wspólnych projektach czy spotkaniach integracyjnych. Wszyscy gramy do jednej bramki. Na pewno szybko się zaaklimatyzujesz. Work-life balance Zaczynając od małych rzeczy – jeśli jesteś rannym ptaszkiem możesz zaczynać pracę od 8, jeśli lubisz pospać dłużej, od 9. Nie robimy nadgodzin, nie zabieramy pracy do domu, no chyba, że ktoś sam zgłosi akurat taką potrzebę. Wspieramy naszych pracowników w ważnych momentach życia osobistego, jesteśmy wyrozumiali dla planów i nieprzewidzianych sytuacjI

Technology

Unide

Senior Fullstack Developer (Java/Angular)

Senior

Remote

Warsaw, Poland

21,840 - 28,560 PLN/mo

🏢 Summary: Fullstack Developer role in a financial sector project, focused on building and developing microservices-based applications using Java and Angular. The position involves working in an experienced team on high-quality systems with modern technologies. The offer includes long-term cooperation and fully remote work options. 🗂️ Requirements: Minimum 6 years of commercial experience, Very good knowledge of Java 11+, Very good knowledge of Spring and Spring Boot, Proficiency in Angular 2+, Experience with relational databases, Experience with PostgreSQL, Knowledge of Redis, Ability to write clean code and perform code review 📃 Skills: Java, Spring, SpringBoot, Angular, TypeScript, PostgreSQL, Redis, SQL, REST, Microservices, Docker, Kubernetes, Jenkins, Bash, Play, Akka, Pekko, Keycloak, EntraID, JIRA 🏢 Description: Jesteśmy software housem, działającym na rynku IT od 2017 roku. Od samego początku stawiamy na jakość ponad ilość. Nasz zespół nie jest duży, ale składa się wyłącznie z doświadczonych programistów, którzy dzięki współpracy z Unide, pracują w przyjaznym środowisku nad najwyższej klasy projektami. Zależy nam na stałym rozwoju naszego zespołu oraz długoterminowej współpracy, dlatego oferujemy nie tylko wyjątkowe projekty, ale również szkolenia i swobodę w realizacji zadań. Aktualnie pracujemy nad projektem z branży finansowej, jako część większego zespołu o bardzo dużym doświadczeniu. W związku z tym, poszukujemy fullstack developerów z dobrą znajomością Angular2+, bardzo dobrą znajomością Java 11+ (w projektach używana jest Java 11-21) i co najmniej 6-letnim doświadczeniem komercyjnym. Umiejętności wymagane: Bardzo dobrą znajomość Java Spring / Spring Boot Biegłość w Angular2+ (najlepiej wersja bieżąca) Znajomość relacyjnych baz danych, z naciskiem na bazę PostgreSQL Znajomość Redis Pisanie czytelnego i czystego kodu / code review Samodzielność / Krytyczne myślenie Umiejętności dodatkowe: Play framework lub  Akka / Pekko Angular Material EntraID lub Keycloak Jenkins / Bash scripts Docker / Kubernetes JIRA Co możemy Ci zaoferować: Wynagrodzenie 21 840 - 28 560 PLN netto (B2B) w zależności od stack’u technologicznego Rozwój w budowaniu aplikacji o architekturze mikroserwisowej, Możliwość 100% pracy zdalnej, lub pracę w biurze na Warszawskim Żoliborzu Prace przy projektach dla największych firm z sektora finansowego w zespole doświadczonych specjalistów w luźnej atmosferze Możliwość decydowania o swoim rozwoju zawodowym Dostęp do materiałów szkoleniowych i pomoc w rozwoju Praca z nowoczesnymi technologiami - staramy się podążać za nowymi trendami technologicznymi i wdrażać najbardziej efektywne z nich Proces rekrutacyjny : Spotkanie rekrutacyjne online (około 30 minut) Spotkanie rekurtacyjne z zespołem skupione na ocenie technicznej (1 godzina) Podsumowanie rekurtacji / Sprawy organizacyjne

Technology

Sii

Senior Graphics/ Rendering Engineer (f/m/x)

Senior

Hybrid

Warsaw, Poland

🏢 Summary: Role for an experienced real-time graphics specialist responsible for developing and optimizing advanced rendering systems for visually ambitious PC and console games. The position focuses on improving graphical fidelity and performance across platforms while collaborating with engine, gameplay, and tools teams. Hybrid work model based in Warsaw. 🗂️ Requirements: Minimum 4 years of experience in game development focused on rendering or graphics engineering, Participation in shipping at least one large commercial game, Proficiency in C/C++, Strong knowledge of real-time rendering pipelines, Hands-on experience with modern shader development, Experience developing for PC and/or console platforms, Fluency in Polish and English, Willingness to work in a hybrid model from Warsaw office 📃 Skills: C, C++, Shaders, Rendering, OpenGL, DirectX, Vulkan, HLSL, GLSL, GPU, CPU 🏢 Description: Poszukujemy doświadczonego specjalisty ds. grafiki w czasie rzeczywistym, który będzie wspierał rozwój ambitnych wizualnie tytułów na PC i konsole. W tej roli będziesz odpowiedzialny za zaawansowane funkcje renderowania, poprawę wierności graficznej i zapewnienie płynnej wydajności na wielu platformach. Dołączysz do rozwijającego się zespołu pracującego w modelu hybrydowym i będziesz współpracować z profesjonalistami z różnych dziedzin technicznych. Twoje zadania Tworzenie, udoskonalanie i utrzymywanie systemów renderowania w czasie rzeczywistym dla produkcji na dużą skalę Opracowywanie komponentów graficznych, takich jak oświetlenie, cieniowanie, post-efekty i rozwiązania materiałowe Optymalizacja wydajności wizualnej i stabilności w różnych konfiguracjach sprzętowych Diagnozowanie i eliminowanie wąskich gardeł CPU/GPU ścisła współpraca z zespołami odpowiedzialnymi za rozwój silnika, rozgrywkę i narzędzia wewnętrzne Wspieranie ulepszeń przepływów pracy renderowania i systemów na poziomie silnika Wymagania Co najmniej 4 lata doświadczenia w tworzeniu gier z naciskiem na renderowanie lub inżynierię grafiki Udział w wydaniu co najmniej jednej dużej gry komercyjnej Biegła znajomość języka C/C++ i pipeline'ów renderujących w czasie rzeczywistym. Praktyczne doświadczenie w tworzeniu shaderów w nowoczesnych językach cieniowania Doświadczenie w tworzeniu rozwiązań dla środowisk PC i/lub konsolowych Doskonałe umiejętności komunikacyjne w języku polskim i angielskim Otwartość na pracę hybrydową z biura w Warszawie

Technology

Odyssey Crew

Senior Unreal Engine 5 Developer

Senior

On-site

Wroclaw, Poland

12,000 - 18,000 PLN/mo

🏢 Summary: Development of an interactive 3D application in Unreal Engine 5 used as a modern sales and presentation tool for real estate projects on touch screens and PCs. The role focuses on building application logic, architecture, and UI/UX within UE5, ensuring performance, usability, and high product quality. This is a senior-level position with strong impact on both technical implementation and user experience. 🗂️ Requirements: Minimum 5 years commercial experience with UE4/UE5, Strong knowledge of Blueprints, Experience with Unreal Motion Graphics, Ability to develop in C++ within Unreal Engine 5 or knowledge of Slate, Experience designing architecture, classes, and modules in UE5, Experience optimizing and profiling Unreal Engine applications, Ability to build and prepare Windows builds, Experience with version control systems (Git or SVN) 📃 Skills: UnrealEngine5, UE4, Blueprints, C++, Slate, UMG, Git, SVN, Windows, Nanite, Lumen, PCG, Docker, Jenkins, AWS, DevOps, CI/CD 🏢 Description: W Odyssey Crew od ponad 10 lat tworzymy interaktywne aplikacje 3D dla branży nieruchomości. Łączymy real-time 3D, architekturę i design, projektując narzędzia, które realnie wspierają sprzedaż inwestycji w showroomach i na ekranach dotykowych. Rozwijamy nasz produkt HomerPOS — aplikację opartą o Unreal Engine 5, która działa na dużych ekranach dotykowych, ekranach PC (myszka i klawiatura) - aplikacja pomaga zaprezentować inwestycje deweloperskie w nowoczesny, intuicyjny sposób. Szukamy osoby, która dobrze czuje się w Unreal Engine 5, potrafi ogarnąć logikę aplikacji, klasy, moduły i funkcje po stronie developmentu, a jednocześnie rozumie, że końcowy efekt musi być czytelny, szybki i wygodny dla użytkownika. To rola dla kogoś, kto chce mieć wpływ nie tylko na „to, żeby działało”, ale też na to, jak działa i jak się z tego korzysta. Na czym polega ta rola: To nie jest typowy gamedev skupiony wyłącznie na gameplayu. U nas będziesz rozwijać interaktywny produkt działający w UE5 — coś pomiędzy aplikacją, systemem prezentacyjnym i nowoczesnym interfejsem sprzedażowym. Będziesz pracować nad tym, co dzieje się „pod maską”, ale też nad tym, co widzi i dotyka użytkownik. Kogo szukamy Szukamy osoby, która ma już solidne doświadczenie komercyjne z Unreal Engine i nie potrzebuje prowadzenia za rękę. Szukamy osoby, która potrafi: projektować sensowną architekturę rozwiązań w UE5, budować funkcje i klasy odpowiadające za działanie aplikacji, rozwijać interfejsy w Unreal Motion Graphics, dbać o płynność, wydajność i jakość końcowego produktu, myśleć produktowo, a nie tylko taskowo. Czym będziesz się zajmować rozwojem nowych funkcji i modułów w Unreal Engine 5 , implementacją logiki aplikacji w Blueprintach i/lub C++ , tworzeniem oraz rozwijaniem klas, struktur i mechanik odpowiedzialnych za działanie makiety, pracą nad UI naszej aplikacji (we współpracy z UI i UX designerem): widoki, widgety, stany, nawigacja, animacje, gesty, drag & drop, ulepszaniem UX interaktywnych ekranów dotykowych, tak aby obsługa była intuicyjna i płynna, optymalizacją działania aplikacji i profilowaniem wydajności, przygotowywaniem buildów na Windows oraz wspieraniem procesu wdrożeń, współpracą z zespołem graficznym, projektowym, produktowym i marketingu przy rozwoju kolejnych modułów. Dobrze odnajdziesz się w tej roli, jeśli: masz minimum 5 lat doświadczenia komercyjnego w UE4/UE5 , bardzo dobrze znasz Blueprinty i swobodnie poruszasz się w pracy z Unreal Motion Graphics , potrafisz pracować w C++ w Unreal Engine 5 albo znasz Slate , umiesz samodzielnie rozwiązywać problemy techniczne i zaproponować sensowne podejście, a nie tylko wykonywać polecenia, rozumiesz różnicę między „efektownym” a „użytecznym” interfejsem, zwracasz uwagę na detale, responsywność i jakość użytkowania, korzystasz z Git albo SVN i potrafisz pracować w zespole. Duży plus za doświadczenie z Nanite, Lumen, Procedural Content Generation , tworzenie własnych pluginów do UE5, znajomość tematów związanych z automatyzacją buildów i CI/CD, doświadczenie z Dockerem, Jenkinsem albo AWS DevOps , wyczucie produktowe i umiejętność patrzenia na projekt oczami użytkownika końcowego. Oferujemy 12 000 – 18 000 zł netto / m-c (B2B) w zależności od posiadanego doświadczenia Praca stacjonarna (Wrocław, core hours 9-15) Stabilne warunki pracy