New offer - be the first one to apply!

November 3, 2026

Lead Level Artist / Główny Artysta Lokacji

Senior • Remote

Kraków, Poland

Description

[EN]

We are currently growing our team and looking for a strong, experienced artist to strengthen our existing environment art team..

We already have a solid foundation, but we need a Lead Level Artist who can come in and actively raise the quality bar - both through their own work and by elevating those around them.

This is not a pure management role. We are not looking for someone who only reviews, delegates, or attends meetings. Instead, we need a hands-on leader who genuinely wants to model environments, perform set dressing, and build levels in the engine - while helping the team grow through example and mentorship.

Key Responsibilities

  • Collaborate with Level Designers and Art Director to maintain visual quality and gameplay clarity.

  • Help develop our current team by sharing knowledge, techniques, and best practices.

  • Model environment assets (modular pieces, props, terrain elements, hero assets).

  • Perform set dressing yourself: composition, storytelling through props, decals, and scene staging.

  • Work inside the engine to build and polish level art on a daily basis.

  • Ensure technical performance (LODs, draw calls, memory) without sacrificing visual ambition.

  • Proactively fill gaps in modular kits with your own high-quality models.

  • Review team members' work constructively.

Candidate profile:

  • You want to model and dress environments, not just direct others.

  • You lead by doing. The team respects you because they see you in the trenches.

  • You are excited about helping a team grow, not just doing your own work in isolation.

[PL] Opis stanowiska

Rozbudowujemy nasz zespół i szukamy doświadczonego, utalentowanego artysty, który wzmocni nasz obecny team odpowiedzialny za grafikę otoczenia. Mamy już solidne fundamenty, ale potrzebujemy lidera, który wejdzie do zespołu i realnie podniesie poprzeczkę jakości – zarówno poprzez własne projekty, jak i motywowanie innych.

Nie jest to rola czysto menedżerska. Nie szukamy kogoś, kto zajmuje się wyłącznie feedbackiem, delegowaniem zadań czy przesiadywaniem na spotkaniach. Szukamy aktywnego lidera, który chce modelować otoczenie, dbać o set dressing i budować lokacje bezpośrednio w silniku – jednocześnie wspierając rozwój zespołu poprzez dawanie dobrego przykładu i mentoring.

Zakres obowiązków:

  • Współpraca z Designerami oraz Dyrektorem Artystycznym w celu utrzymania spójności wizualnej i czytelności rozgrywki.

  • Wspieranie rozwoju zespołu poprzez dzielenie się wiedzą, technikami i najlepszymi praktykami.

  • Modelowanie elementów otoczenia (elementy modułowe, rekwizyty/propsy, elementy terenu, kluczowe obiekty/hero assets).

  • Samodzielny set dressing: dbanie o kompozycję, opowiadanie historii poprzez rekwizyty, kalkomanie i aranżację scen.

  • Codzienna praca w silniku nad budowaniem i dopracowywaniem lokacji.

  • Dbanie o optymalizację techniczną (LOD-y, draw calls, pamięć) bez kompromisów w kwestii jakości wizualnej.

  • Proaktywne uzupełnianie braków w zestawach modułowych własnymi, wysokiej jakości modelami.

  • Konstruktywne ocenianie i recenzowanie pracy innych członków zespołu.

Profil kandydata:

  • Chcesz modelować i aranżować przestrzeń, a nie tylko zarządzać pracą innych.

  • Przewodzisz poprzez działanie. Zespół szanuje Cię, ponieważ pracujesz ramię w ramię z nimi.

  • Czerpiesz satysfakcję z rozwoju innych, a nie tylko z samodzielnej pracy w izolacji.

Requirements

[EN]

  • 5+ years in environment art / level art for games.

Strong portfolio showing both:

  • Your own environment modeling

  • Your set dressing work

Technical Skills:

  • Strong modeling skills (Maya, Blender, 3ds Max).

  • Game engine proficiency: Unreal 5 or Unity.

  • PBR, texture creation (Substance), and optimization.

[PL] Wymagania

  • Ponad 5 lat doświadczenia w obszarze environment art / level art w branży gier.

  • Silne portfolio prezentujące zarówno:

    • Własnoręcznie wykonane modele otoczenia,

    • Umiejętności w zakresie aranżacji przestrzeni (set dressing).

Umiejętności techniczne:

  • Biegłość w modelowaniu (Maya, Blender lub 3ds Max).

  • Bardzo dobra znajomość silników Unreal Engine 5 lub Unity.

  • Znajomość PBR, tworzenia tekstur (Substance) oraz zasad optymalizacji.

Benefits

[EN]

  • Medical Care package

  • MyCafeteria system - including Multisport card and more

  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling

  • English or Polish language classes

  • Sensibly flexible working hours

  • Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL]

  • Pakiet opieki medycznej

  • System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej

  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste

  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego

  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)

  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Similar jobs you might like

Unlock Full Resume Report